|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Это табло очков, которое меняет размер в зависимости сколько игроков находятся на сервере. Чем меньше игроков, тем меньше размер табло. Поместите файл "ScoreBoard.res" в "steam\steamapps\youraccount\halflife2deathmatch\hl2mp\resource\ui" Если папки "ui" не существует, создайте ее. Скрин: Скачать: Доступно только для пользователей/files/ScoreBoard.res Наслаждайтесь © svN
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА SV_PURE 0 СЕРВЕРАХ! Итак, спустя время поисков и сборов, я объединил пакет текстур, чтобы сделать вид hl2dm настолько секси насколько возможно. СКРИНШОТЫ: РЕКОМЕНДАЦИЙ: У вашего компьютера должен быть быстрый процессор, 1 ГИГАБАЙТ RAM, и ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ 1.5 ГИГАБАЙТА свободного места на жестком диске. У вас должна также быть хорошая видео карта. Я не могу гарантировать, что ваша игра будет работать гладко с этими текстурами. На моем компьютере работает хорошо, но я не могу сказать, что вы испытаете. Если вдруг игра плохо заработает или вам не понравятся эти текстуры, вы всегда сможете удалить эти текстуры, и все возвратится на круги своя. Доступно только для пользователей УСТАНОВКА: Загрузка входит в три части и ТРЕБУЕТ программы, которая может извлечь файлы из архива, сжатого в 7zip. WinRAR или Zzip - то, что надо. 1. Скачать тут (233MB) 2. Скачать тут (367MB) 3. Скачать тут (2MB) 1. Сначала зайдите в папку C:/Program Files/Steam/Steamapps/*YourSteamAccountName*/half-life 2 deathmatch/hl2mp создайте в ней папку "materials". Переместите архив с именем "materials" в эту папку и распакуйте. Когда вы закончите, у вас должна быть папка, названная "materials" в папке hl2mp с большим количеством других подпапок в ней. Как только распаковка закончена, вы можете удалить архив "materials" из вашей папки. 2. Когда вы извлечете этот архив, у вас будет папка названная "models" с большим количеством других папок в ней. Переместите папку "models" в папку "materials", которую вы только что извлекали. 3. Как только вы извлечете этот архив, у вас будет папка с именем "models". Поместите эту папку в эту директорию: .../Steam/Steamapps/*ВашеИмяАккаунта*/half-life 2 deathmatch/hl2mp Удостоверьтесь в том, чтобы НЕ поместить эту папку в "materials". Это - полностью другая папка, хоть и с таким же именем как в папке "materials". Как только вы распаковали все три архива, вы можете удалить их со своего компьютера. УДАЛЕНИЕ: Чтобы удалить эти текстуры, просто удалите папки "materials" и "models" из вашей hl2mp директорий. © holymoly
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Конфиги. Кое-какие конфиги можно скачать тут. Научиться слепить конфиг самому можно в курсе HL2DM 102 - Установка и конфигурация, а также здесь . Не советуем ставить скрипты на прыжки, гравипушку, перезарядку и прочее, это только усугубит ощущения от игры. Эта тема создана здесь для того, чтобы другие игроки могли выложить свой конфиг здесь. Желательно, чтоб вы разместили маленькое описание своего конфига. Конфиг может быть разных видов: 1. Для игры, в общем. 2. Для создания видео. 3. Настройки сервера. 4. Настройки конкретного плагина. Заливать разрешено! Максимальный размер прикрепленного файла 60кб, если 60кб для вас не достаточно, залейте свой конфиг на ifolder.ru или на любой другой файловый хостинг. В этой теме можно только качать и выкладывать, для вопросов и прочего есть другая тема.
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| В пример мой конфиг. 
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Готовые конфиги можно скачать тут и тут Научиться слепить конфиг самому можно в курсе HL2DM 102 - Установка и конфигурация, а также здесь Если после прочтения у вас остались вопросы, вы можете задать их здесь. Все обсуждения, вопросы, ответы по конфигам только здесь!
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Этого раздела не существует в заграничном HL2DMU, но мы решили создать этот раздел, чтобы поделится именно этим "полезным контентом". В этом разделе вы можете выкладывать, скачивать, обсуждать всё связанное с изменением вида игры, а именно: HUDы, прицелы, модели, gui, шрифты, спреи, и любые изменения внешнего вида игры. Спасибо за внимание! Администрация HL2DMU
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Этот топик содержит список всех новостей от Valve, которые затрагивают HL2DM.
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2: Deathmatch and SDK Update November 30, 2004, 8:05 pm - Greg Coomer A Half-Life 2 update has been released via Steam. Please restart Steam to apply the update. Included in this update: Half-Life 2: Deathmatch * New multiplayer game featuring physics simulation system Half-Life 2/Source SDK * Includes game code needed to create Half-Life 2/Source MODs * Ability to edit Half-Life 2 maps * Maya model exporter * 3d Studio Max model exporter source code * Sample MOD with vehicles Source Updates * HTTP and non-HTTP map auto downloading functionality * Enhanced dedicated server logging capabilities * Various tweaks and fixes
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Notes on the Half-Life 2: Deathmatch release December 1, 2004, 3:50 pm - Greg Coomer Last night at about 9:00 PST, Half-Life 2: Deathmatch was released. Earlier today there were about 12,000 simultaneous HL2DM players. People seem to have gotten the hang of tossing toilets and radiators and cars at each other pretty quickly. Immediately after the release of HL2DM last night, users who run Source Engine games (including Half-Life 2 and Counter-Strike: Source) under DirectX 7 or who run with less than the recommended amount of RAM were affected by a game crash. This caused them to be unable to run HL2 or CS:S for a short time. Shortly after midnight PST, we released a fix which cleared the problem up. We're planning a small dedicated server release soon to improve weapon re-spawn behavior. Also, If you're handy with Hammer (Valve's level editor), be sure to enter the HL2DM map contest. We hope everyone's enjoying the game.
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| HL2DM, Source SDK, Source Engine Update Released December 2, 2004, 5:41 pm - Jess Cliffe Half-Life 2: Deathmatch, Source SDK, and Source Engine updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include: Half-Life 2: Deathmatch * Players now play grenade throw animation and RPG fire animation * Items and weapons punted from their original spawn position now return after x time has passed (sv_hl2mp_weapon_respawn_time, sv_hl2mp_item_respawn_time) * Improved player crouch animations Source SDK * Included support for making HL2DM maps * Included sample source HL2DM map: dm_lockdown.vmf * Added xwad, vtf2tga, and glview tools * Fixed problems running vrad on certain machines * Fixed bugs adding game configurations with long paths * Improved detection of bad game paths Source Engine * Fixed server plugins not loading under Steam * Fixed rcon kick failing * Fixed UDP logging functions not working properly with quoted strings
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2, HL2DM and Source Dedicated Server Update Released December 10, 2004, 12:16 pm - Jess Cliffe Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch and Source Dedicated Server updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include: Half-Life 2 * Solved disc in drive incompatibility error Half-Life 2: Deathmatch * Fixed players entering the game with a score of -1 * Fixed combine ball tracking teammates * Fixed not being able to grab level designer placed combine balls with the physics cannon * Fixed players randomly spawning without physcannons * Fixed multishot pistol exploit * Fixed wrong footstep sounds while in team mode * Fixed last RPG shot not tracking * Added cl_defaultweapon -- defaults to weapon_physcannon but can be changed to any other weapon you spawn with * Added HUD string to print team name * Added model specific death sounds * Switching to the physcannon is now instantaneous * Toned down 357 damage * Updated dm_overwatch Source Dedicated Server * Fixed "failed to load server.dll" error with 3rd party mods * Fixed linux dedicated server crash on some GLIBC versions * Fixed dedicated server error in certain localized languages
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2: Deathmatch and Source Engine Updates Available April 25, 2005, 5:56 pm - Alfred Reynolds An update is available for Half-Life 2: Deathmatch and the Source Engine. The update will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Half-Life 2: Deathmatch * Added new map, dm_runoff Source Engine * Moved default Steam port to 27009 (UDP) from 27030. Use -steamport <port> to override this setting
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2: Deathmatch Update Available April 26, 2005, 4:27 pm - Alfred Reynolds An update is available for Half-Life 2: Deathmatch. The update will be applied automatically the next time you launch Half-Life 2: Deathmatch. Half-Life 2: Deathmatch * Fixed an exploit in dm_runoff where players could repeatedly call in airstrikes
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2: Deathmatch Updates Available June 1, 2005, 12:33 pm - Alfred Reynolds Updates to Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Half-Life 2: Deathmatch * Score in teamplay mode no longer wraps back to zero 0 when it goes past 127 * Fixed bug in player bounding boxes while crouching * Added cvar "cl_autowepswitch" to allow automatic weapon switching to be turned off * Flashlight no longer turns off when auxiliary power is drained * Auxiliary power now resets when a player respawns after drowning * Fixed explosive barrels to allow burning after respawn
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2: Deathmatch Update Released June 14, 2006, 2:50 pm - Jason Ruymen Updates to Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Half-Life 2: Deathmatch * Players now respawn with a small amount of invincibility to prevent spawn camping * Weapon bindings can now be configured from the UI * Added a timeleft command * Added a mp_restartgame command * Added a sv_report_client_settings command. If server logging is enabled, setting this server variable to 1 will log the cl_cmdrate command from the client's machine * Fixed an exploit with the shotgun reload * Fixed an exploit with the gravitygun being able to move objects very quickly * Fixed an exploit where certain players could hide and shoot from some objects * Fixed an exploit where players could move around very fast if they suicide with a box on their head
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2: Deathmatch Update Released July 11, 2006, 5:53 pm - Jason Ruymen Updates to Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Half-Life 2: Deathmatch * Added a player "ready" command. If mp_readyrestart is enabled, then the round can be restarted if every player says "ready" * Objects no longer hide tripwire slams. If an object is placed on top of a tripwire slam, it explodes * Scores no longer get updated after the round is over, fixing the case where a player is standing next to a grenade or flaming barrel when the round ends
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2: Deathmatch Update Released July 27, 2006, 10:55 pm - Jason Ruymen Updates to Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Half-Life 2: Deathmatch * Added spectator mode. If the server has mp_allowspectators set to 1, type spectate to enter spectator mode
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Half-Life 2: Deathmatch Update Released March 27, 2007, 3:21 pm - Jason Ruymen Updates to Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Half-Life 2: Deathmatch * Fixed player movement bug caused by joining and leaving spectator mode
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Source Engine Update Released September 12, 2007, 1:10 pm - Jason Ruymen Updates to the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Source Engine * Fixed custom level sound lists under sv_pure * Fixed occasional scrunched-up columns in the serverbrowser * Fixed various memory leaks * Fixed a Half-Life 2: Deathmatch bug where a spectator could freeze a live player when mp_forcerespawn was 0 * Fixed master server queries being truncated if too many players with long names * Fixed a Half-Life 2: Deathmatch bug where if you +used a weapon it would not respawn anymore * Fixed a Counter-Strike: Source smoke grenade exploit * Added a way for server plugins to ask players if they'd like to connect to a different server * Made materials handle sv_pure correctly when they've included other materials * Fixed Windows dedicated server bug slowing down Steam updates * Fixed certain models showing up all white when sv_pure flushed them * Made the server print a client's steam ID and show sv_pure warnings if sv_pure_kick_clients is 0 * Fixed a Linux-only crash when loading certain custom maps * Fixed a bug preventing sv_pure CRCs from verifying correctly on certain custom maps
|
| |
| |
|
|
|
FENIX
Пользователь
с 20.06.2008
Вне сети
| Source Engine Update Released November 12, 2007, 4:36 pm - Jason Ruymen Updates to the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Source Engine * Fixed Half-Life 2: Deathmatch crowbar swing speed difference between Windows and Linux servers * Fixed a potential hang bug in the server browser * Fixed certain filenames not protected by sv_pure * Fixed CSoundEnt spam on the server with high numbers of player slots on a server * Fixed Half-Life 2: Deathmatch chat bug on Linux servers * Minor optimization to the askconnect panel * Fixed IP address column reporting IPs backwards * Security fix for file transfers as reported by James Gray * Fixed players able to make their name disappear in the scoreboard by setting it to "~~ ~" in the options panels
|
| |
| |