|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| FENIX, в TS не видно в игре, кто говорит
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| FENIX, "wireframe" баг скорее относится к движку, а не к игре... частенько у меня такое бывало в ксс
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| FENIX, на filefront удалили
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| FENIX, не, точно баг сорса... захожу на серв ксс, круто! - почти всё в wireframe, хочу прострелить стенку - выкидывает в винду ﮚlẳץ†ệģ, у меня всё чёрно-розовое, а вернее custom текстуры, если игру свернуть в главном меню и зайти на карту с нестандартными текстурами (aim_arena_reloaded меня просто испугала после сворачивания игры  ) И ещё если игра свёрнута, а на серве мапа меняется, то cubemap'ы выглядят ужасно.....
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| Wheee111, а мог бы и приписать мои копирайты и копирайты буржуйского университи за скрипты 
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| El_Zero, /files/cfg_xhair_Jerk.rar вот конфиг Jerk'а... распрыгивается он пробелом.... а на колесе мышки у него изменение чувствительности мыши P.S. ИМХО тупо распрыгивать на колесе мыши, распрыг не такая уж и труден как кажется P.S.S. щас гляну демку  , кстати ты первый кто выложил свои демки на расмотрение и оценивание 
:)
Сообщение отредактировал Dog - Четверг, 26.03.2009, 20:34:56
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| TORN, это eventscripts может сделать, чтобы звуки при входе кого-то играли, но я не советую этого делать, т.к. многие некорбиновцы просто звуки не докачивают
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| Табло кстати удобное
:)
Сообщение отредактировал Dog - Суббота, 28.03.2009, 03:04:57
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| Young_Black_Male, про гаррис мод  weld'ишь к полу/стене и дубасишь гравой ))
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| вся физика и шары частенько сквозь них летают (( + нереальный аим (или ар2) из смг на близком растоянии
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| TORN, кажется надо .dll редактировать, но нафига в дме больше 16 игроков  , для него 16 уже мясо
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| где достать scripts/weapon_slam.txt ?
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| Tanr, хех, ты stunstick прикрепил
:)
Сообщение отредактировал Dog - Воскресенье, 29.03.2009, 22:52:13
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| Большое спс, но уже не надо, я нашёл  , ща один фикс выложу
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| Если вы сделали себе прицел, переделав букву Q в шрифте halflife.ttf , то наверняка уже заметили, что у S.L.A.M. и stunstick остался стандартный прицел. Выкладываю подредактированные scripts файлы для этих оружий + оригинальные для всех. Как установить фикс: 1) Извлечь файлы из архива 2) Скопировать файлы из папки fix и вставить их в /Steam/steamapps/имя аккаунта/half-life 2 deathmatch/hl2mp/scripts Удачи! 
:)
Сообщение отредактировал Dog - Воскресенье, 29.03.2009, 23:09:20
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| El_Zero, хакнутый отдекомпилил )
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| TORN, максимальное значение maxplayers не может превышать 16 в хл2дм, 32 в ксс при стандартных .dll
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| El_Zero, зато тут есть стандартный хл2дм скрипт для каждого оружия (для создания прицела под каждое оружие), т.к. ты испугаешься, если из source engine достанешь weapon_stunstick и вообще ты там не найдёшь weapon_slam
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| N1kot1N, 1) 1-открываем resource/clientscheme.res (извлекаем с помощью GCFScape из half-life 2 deathmatch.gcf) , находим блок Code Crosshairs { "1" { "name" "HalfLife2" "tall" "40" "weight" "0" "antialias" "0" "additive" "1" "custom" "1" "yres" "1 10000" } } additive на 0 + приписываем "outline" "0" 2- Любыми по RGB+Прозрачность 3- Никак 2) Да, тут даже тема есть 3) Никак
:)
|
| |
| |
|
|
|
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
Вне сети
| У вас недостаточно прав для просмотра данного сообщения.
:)
|
| |
| |