Добрый день, Вы зашли на сайт как Гость.
Вы можете войти или зарегистрироватся. [?

В отличии от гостей, авторизированные пользователи могут...

• Принимать участие в чампионате.
• Просматривать профили пользователей.
• Завести свой сообственный профиль.
• Создавать темы/сообщения/опросы на форуме.
• Отправлять комментарии к играм и новостям.
• Голосовать и отвечать на уже созданные комменарии.
• Пользоваться мини-чатом.
• Видеть скрытые ссылки и прочий скрытый материал.
• Иметь множество других пользовательских прав.

Для чего необходима авторизация на сайте?

• Никакого спама - защита от распространения
рекламы в сообщениях и комментариях от нежелательных лиц.
• Никакого троллинга - агитации и провокации различного вида
со стороны анонимных (неизвестных) пользователей\игроков.
• Коммуникабельность и порядок.
]
Новые сообщения | Поиск
Страница 1 из 141231314»
Форум » Записи участника » Badman [276]
Вторник, 09.02.2010, 16:12:16
Сообщение 1
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Решил, собрался с силами и духом, и начал делать дм мапу по стандартным ресурсам, но с хорошей детализацией, 3д скайбоксом(что я раньше обходил стороной), и проработанной тактической составляющей. При компиле решил поставить HDR, и получилось так красиво что глаз не оторвать. Но проблема в том что оружие, то которое наше, и то которое у врага в руках, слишком как сказать, слишком с блумом crazy (кароче засвечено очень).Думать я начал что же делать.Прокомпилил это мапу под ep2.Так всё было идеально.Моё чутьё сказало мне что дело в текстурах(а именно в vmt материалах),не смотря на то что в еп2 немного другой компил, и другая версия движка source вроде.Как ни странно я не ошибся, дело было в них, я подредактировал, проверил в дм, всё гуд. Далее я обнаружил что некоторые оружия в руках врагов светятся, некоторые типы пикапов тоже, и всё пропы поголовно!Ладно даже если найти к каждому засвеченному объекту их вмт материалы, каждый отредактировать, то про оптимизацию можно забыть, ведь если вшить в мапу всё это, то это значительно увеличит вес мапы.


Далее я начал разбирать октагон на кусочки.Я подумал раз он много весит то вполне возможно там есть всё это. Там небыло того что я ожидал. И как я теперь понимаю всё дело в компиле. Так как надо компилить?Я перебрал все настройки в TCG,о хаммере даже и говорить не буду.



hell yeah!

Сообщение отредактировал Badman - Вторник, 09.02.2010, 16:14:10
 
Вторник, 09.02.2010, 17:45:42
Сообщение 2
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
FENIX,
С освещением я возился много, и даже самые минимальные значения при которых ничего не видно без фонарика, не устраняют проблему. Кубмапы тут вообще не играют роли имхо.Их как не поставь - в любом случае блум будет очень сильно накладываться поверх.
Единственное что влияет на количество блума на оружие(из того что я выяснил) это ентитя env_tonemap_controller, а именно её инпут SetBloomScale <величина>, но это общий регулятор и у него тоже есть свои ограничения(минимум 0.1% максимум 100%).
И вот на этом самом минимуме щас всё и стоит, так как выше это уже "хулиганы зрения лишают".Чувствую я что это компил, как на зло единственное то что я не изучал по маппингу :D


hell yeah!

 
Вторник, 09.02.2010, 17:59:25
Сообщение 3
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
FENIX,
теперь мне стыдно crazy
единственное что я знаю про билд кубмапов это комманду builcubemaps.
Рассказывай, я слушаю :)


hell yeah!

 
Вторник, 09.02.2010, 18:11:31
Сообщение 4
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
А подробнее?Как включать эти режимы? :)


hell yeah!

Сообщение отредактировал Badman - Вторник, 09.02.2010, 18:24:48
 
Вторник, 09.02.2010, 18:28:53
Сообщение 5
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Так у меня там всегда хдр включен.


hell yeah!

 
Вторник, 09.02.2010, 18:43:36
Сообщение 6
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Всё, ложная тревога, выяснилось что всеволишь стояло building_cubemaps 0.
Мораль: надо быть внимательней blum3


hell yeah!

Сообщение отредактировал Badman - Вторник, 09.02.2010, 18:44:30
 
Среда, 10.02.2010, 04:32:37
Сообщение 7
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Я Badman.Помимо дм я занимаюсь получением рекламной специальности, музыкой(игрой на фортепиано, битмейкерством и хип-хопом),и рисованием.
Занимаюсь маппингом со времён хл1, мапил под:hl1,cs1.6(ну и более ранние версии),hl2(включая ep1 ep2),Duke Nukem 3d,Crysis,Crysis Wars,Far Cry(первый).
В дм всё началось так:
Я купил лицензию хл2 сразу после выхода у нас.Установил всё, прошёл, и спустя некоторое время я обратил внимание на Half-life 2 Deathmatch. Подумал я что надо посмотреть что это. Открыл, увидел кнопку списка серверов и понял что это мультиплеер!
Я был заинтригован.В списке сервов я увидел стримареновские сервы и сразу пошёл на них, так как в то время стрим являлся мои оператором. Игра очень вовлекла, но через месяц надоело. Спустя где-то полгода я решил вспомнить "как это было", и опять пошёл по сервакам. Я был в ярости, в меня каким-то непонятным образом, с огромной скоростью летели гранаты, и взрывались прямо перед глазами( :D ). Я ужаснулся, вокруг были одни читеры, они передвигались бесшумно, быстро, и прыгая на корточках crazy .Они не умерали от стрелы арбалета, они отталкивали физику не успев даже поймать её! К счастью из того большинства людей которых я обвинил в читерстве, нашлось пару людей которые объяснили мне что гоп-прыжок на корточках это распрыг, и научили ему.Они сказали мне что это не так уж и сложно собрать максимум пикапов на мапе прежде чем атаковать врага.Они втянули меня уже в другой дм, в тот дм который довался только тем кто стремится к победе, только тем кто был готов потратить кучу времени на оттачивание своих навыков.
По скольку появлялось куча других игр, да и друзей в дм почти не было, как-то всё забылось и забросилось.

2009-ый год,октябрь.У меня появилась очередная "шедевореальная " идея по поводу мапы для дм.Так как я не мапил с тех пор как забросил игру последний раз, мне пришлось долго восстанавливать свои знания путём изучения всех старых туторов и разборке своих же старых мап. Мапа как всегда была заброшена, но опять же я решил игрануть разок в дм. Начал ходить по всяким пабликам, наверстывать упущенное и возрождать утрачаное, как однажды в один прекрасный день на сервер заходит парень с ником Warriors|Shtare и начинает приглашать народ в клан Warriors of 3d.Не смотря на мой стаж я не знал много кланов.Я знал SF,MGTS,FW, и всё вроде.Ну пораскинул мозгами немного и подумал"можно попробовать вступить, ничего не теряю ведь".Я отправился на сервер Warriors of 3d, где каждый приглашенный должен был пройти проверку сыграв с Медведом 1на1.Мы поиграли, Миша сказал что я играл лучше всех остальных(я прямаш покраснел от гордости), и меня взяли на испытательный срок.
Только через месяц игры я узнал о всех события связанных с вар3д которые я пропустил.Ну и собственно щас я зам КЛ.Удержал меня в клане только мой маппинг и помощь связанная с сервами и сайтами.Но со временем я вжился в коллектив и поднял свой скил,и поднимаю его дальше что бы всё таки быть на уровне зам КЛ'а.Слежу за порядком и делаю пребывание в клане комфортабельным, стремлюсь к максимальному поднятию планки нашей игры.



hell yeah!

 
Четверг, 11.02.2010, 19:12:51
Сообщение 8
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
unconnected,
точняк, эх были времена :D


hell yeah!

 
Понедельник, 15.02.2010, 05:59:18
Сообщение 9
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Карты с транспортом для дм это извращение в самой извращенной форме имхо..


hell yeah!

 
Среда, 10.03.2010, 11:32:54
Сообщение 10
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Плитка на локе ниче, вроде бы бамп увеличен, правда что-то в нём не то.


hell yeah!

 
Среда, 10.03.2010, 11:49:12
Сообщение 11
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Знаю что мало кто играет на серверах с разрешёнными пользовательскими скинами, да и вообще народные умельцы уже понаклепали всего что только можно, но как ни крути такая тема должна быть!

Мои поделки:

Мастерская Badman'а представляет новый скин для шарика, выполненный в красных тонах.
Для скачивания просто нажмите сюда.

------------------------

Мастерская Badman'а представляет новый скин для арба, выполненный в черно-красных тонах.
Для скачивания просто нажмите сюда.


hell yeah!

Сообщение отредактировал Badman - Четверг, 11.03.2010, 23:30:52
 
Среда, 10.03.2010, 12:04:53
Сообщение 12
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Каждый раз когда захожу в дм, сбивается настройка динамика с "Наушники" на "Динамики 7.1", тоесть каждый раз приходится перед игрой заходить в настройки, менять их, ждать пока изменения сохранятся.Почему данный параметр каждый раз сбивается, и как можно заморозить его?

PS: ещё проблема с микрофоном, очень сильно мешает в дм. В базовом микшере, две регулировки микрофона:фактическая громкость(тоесть то что слышат игроки когда я говорю в микрофон), и монитор входа(только то что слышу я когда говорю в микрофон).Монитор входа у меня стоит на нуле, так как голос свой слышать мне не нужно, да и лишний фон от микрофона мешает слушать мапу в дм.Так вот каждый раз после перезапуска компа, монитор входа сбивается, и опять же приходится перед игрой заходить, и ставить это параметр заново, как заморозить его?



hell yeah!

 
Среда, 10.03.2010, 14:08:46
Сообщение 13
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Quote (BigZ_xD)
если винда 7

У меня XP


hell yeah!

 
Среда, 10.03.2010, 14:49:31
Сообщение 14
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
По идеи эту настройку можно зафиксировать в конфиге, но что именно прописать там я не знаю.

Я уже потихоньку подумываю о приобретении колонок 7.1 crazy
Что-нибудь в этом духе:

Останется только купить монитор с разрешением где-то 5х3 (в метрах), и поставить рядом бочку поп-корна.



hell yeah!

Сообщение отредактировал Badman - Среда, 10.03.2010, 14:49:48
 
Четверг, 11.03.2010, 12:32:52
Сообщение 15
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Quote (FENIX)
snd_surround_speakers?

есть такая штука, но даже если ставишь на наушники, то в конфиге это не меняется ни на что.

ЗЫ: Выяснилось что у меня во всей системе стоит звук 7.1, и он не хочет меняться ни на что другое. Захожу в панель управления, меняю, перезахожу, и там опять эти динамики 7.1 diablo



hell yeah!

Сообщение отредактировал Badman - Четверг, 11.03.2010, 12:35:57
 
Пятница, 12.03.2010, 12:35:02
Сообщение 16
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Можно поставить тимплей, и засунуть всех ботов в одну тиму?И ещё при этом убрать им всё оружие, чисто для тренировки аима.


hell yeah!

 
Пятница, 12.03.2010, 21:54:38
Сообщение 17
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Vels,
наслышан о тебе, будем смотреть :)


hell yeah!

 
Понедельник, 15.03.2010, 02:30:20
Сообщение 18
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Quote (FENIX)
snd_surround_speakers 5 - 5.1
snd_surround_speakers 7 - 7.1
вбей в автоэкзек...

вбил, ничего не дало вроде.
А что должно произойти?


hell yeah!

 
Вторник, 16.03.2010, 11:24:12
Сообщение 19
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
Вижу топик старый, но всё же напишу.

Для того что бы не было лени, должна быть заинтересованность.
В любых статьях про левел-дизайн пишут что самое главное, это что бы весь процесс маппинга был в кайф.
Лично я подбодряю себя игрой в ксс на стандартных картах. Не знаю почему но именно после этого у меня отличное настроение для маппига, и готовность делать всё до мельчайших деталей. Попробуйте, надеюсь кому поможет :)



hell yeah!

 
Суббота, 27.03.2010, 19:56:34
Сообщение 20
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети
После нескольких недель работы готов представить всем dm_undercastle_r1. Данная карта является более проработанной dm_undercastle. Благодарю за помощь русских игроков, таких как: FENIX, LsD. af0r1zm, Dog. Так же спасибо за критику и похвалу, игрокам с форума Clans United League и HL2DM University, HL2DM University Russia.

Версия: Pre-Release
Тип: FFA/Team Play
Размер: 18,3 MB
Кол-во респ(точек возрождения): 13
--------------
Оружия и прочее:
4 shotguns
1 rpg
8 grenades
2 crossbows
1 ar2
2 magnums

4 mag ammo
3 balls
1 ammo crossbow
1 ammo smg
4 smgnades
5 batterys
5 shotgun ammo
1 100/200 charger
1 healthcharger
1 suitcharger
10 healthkits
2 healthvials
1 rpg round
--------------
Физика:
3 взрывчатые бочки, 1 пила(в воде), 1 ботиноГ.
--------------
Автор: Badman
Контакты: Steam профиль
Другие карты: coming soon!
Редактор: Valve Hammer Editor
Другие проги:
Steam
Valve Source SDK
TCG (Compile Gui)
Pakrat
Notepad



Список изменений:
1).Есть некоторые архитектурные изменения, в частности изменилась рпг. Теперь она
лежит за дверью, открыть которую можно с помощью выстрела по чёрной мишени на колоне
в центре карты. Способ доставания рпг аналогичен био.
2).Добавлено две аптечки на пути из рпг, теперь у рпгшника есть реальные шансы
на виживание и сохранение рпг.
3).Многие корридоры расшиерны, что делает передвижение на карте
ещё более динамичным.
4)В некоторых местах пофиксены тени.





hell yeah!

 
Форум » Записи участника » Badman [276]
Страница 1 из 141231314»
Поиск: