Добрый день, Вы зашли на сайт как Гость.
Вы можете войти или зарегистрироватся. [?

В отличии от гостей, авторизированные пользователи могут...

• Принимать участие в чампионате.
• Просматривать профили пользователей.
• Завести свой сообственный профиль.
• Создавать темы/сообщения/опросы на форуме.
• Отправлять комментарии к играм и новостям.
• Голосовать и отвечать на уже созданные комменарии.
• Пользоваться мини-чатом.
• Видеть скрытые ссылки и прочий скрытый материал.
• Иметь множество других пользовательских прав.

Для чего необходима авторизация на сайте?

• Никакого спама - защита от распространения
рекламы в сообщениях и комментариях от нежелательных лиц.
• Никакого троллинга - агитации и провокации различного вида
со стороны анонимных (неизвестных) пользователей\игроков.
• Коммуникабельность и порядок.
]
Новые сообщения | Поиск
Страница 3 из 3«123
Форум » Форумы по разделам » Картостроение » Вопросы по SDK (sml[hammer]Вопрос/ответ)
Вопросы по SDK
Суббота, 07.03.2009, 13:36:58
Сообщение 1
FENIX

Пользователь
с 20.06.2008
1732 сообщений
Вне сети
Source SDK


FAQ по работе с SDK и работы форумчан:

Q: Чем отличается материал от текстуры?
A: Текстура это изображение. Материал - его свойства, такие как фактура, из которой сделана данная текстура (например дерево), описание
используемых шейдеров (Shaders), кубмапов (Cubemaps) и так далее.
У текстуры расширение *.vtf (Valve Texture Format), а у материала *.vmt
(Valve Material).

Основы

Q: Что такое вертекс?
A: Вертекс (Vertex) - это вершина, которую в VHE можно только перемещать с помощью Vertex Tool. Но при нарушении правильности форм полигонов появляется ошибка: Invalid solid structure.

A: Что такое полигон?
Q: Полигон это совокупность 3х вертексов - пространственнй треугольник. Сам по себе в маппинге не употребляется.

A: Что такое Фэйс?
Q: Фэйс это одна из сторон браша.

A: Что такое браш?
Q: Браш (Brush) - одна элементарная (простейшая) единица VHE, примитив, используемый для создания сложных объектов, может быть квадратом, трубой, стеной или чем угодно.

Q: Как создать браш?
A: Слева на панели инструментов вы можете найти инструмент Brush Tool, с помощью которого в 2D виде вы сможете создать браш.После того как вы определили размеры браша нужно нажать Enter что бы создать его.

Q: Что такое parent и когда его использовать?
A: Parent (Родитель) - это параметр энтити. В Spirit of Half-Life был
похожий move with. Если для первой энтити указать тут имя второй
энтити, то после компиляции первая энтитя будет двигаться вместе со
второй (но не наоборот). Причём будет всё движение выглядеть так, будто
обе энтити являются одним целым. Использовать этот параметр надо только
с динамическими энтитями (которые могут менять своё положение), в
противном случае, могут возникнуть непредсказуемые ошибки.

Q: Как сделать купол...ну всмыле чего-нибудь круглое ?
A: Моделью. Только моделью. Через prop_static. У вас не получится создать брашевый полый купол.

Q: Как мне сделать огонь/пар/взрыв?
A: Если вы хоть как-то знаете английский, то не сложно будет понять что например env_fire это энтитя для создания огня. Вообще большинство
эффектов имеет приставку env_.

Если же познаний в языке у вас нет, то вам потребуется любой электронный переводчик, либо словарь.

Q: А как класть на пол ковры?
A: Используйте decals tool. Вы найдёте его на панели инструментов слева.

Q: Как сделать воду, а то она у меня не видимая , а предметы в ней плавают...
A: Вы компилируете без vvis.exe, либо у вас на карте есть leak'и, и vvis.exe не может обработать карту.

Смотрите лог компила.

Q: Что такое leak и как с ним бороться?
A: Leak это "дырка" в безконечность. Для того что бы найти Лик необходимо
нажать Map->Load point file, затем следуя за красной линией вы без
труда найдёте место утечки.

Помните, что лик может быть не один.

Нормальный уровень

Q: Как сделать комбиновские ворота (т.е. сначала определенное время
проигрывается анимация открытия, потом ворота станвятся открытыми)?
A: Используйте prop_dynamic. С помощью системы I/O(Inputs/Outputs) вы сможете задать им параметр SetAnimation и вписать нужную
анимацию.(анимацию вы сможете посмотреть в вкладке model у модели
ворот)

Q: Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно?

Если да, то где там их модели?

A: Да, через prop_physics, в свойствах необходимо указать World Model. Большинство объектов мусора лежит в props_junk

Q: Как сделать дождик?
A: Используйте brush-entity func_precipitation

Вы легко сможете настроить её

Q: Как создать объёмный свет, например от прожектора?
A: вам необходимо использовать light_spot и point_spotlight

Q: Выдаются ошибки:

Error! To use model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"

with prop_static, it must be compiled with $staticprop!

Error loading studio model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"!

Ну и что мне делать?
A: Вы забыли про ещё один тип объектов - prop_dynamic.

Хотя в данном случае вам подойдёт объект prop_door_rotating

Q: C какими параметрами запускать тестовй компил - так чтобы компилил без эффектов и света, а то мне тока геометрию и триггеры проверить надо...
A: Советую вам перейти на expert-режим компилирования(При компиляции слева внизу есть кнопка), затем убрать галочки у vvis.exe, vrad.exe.

Либо если вы находитесь в normal-режиме, то поставить vvis - no, vrad - no.

Q: Подскажите,как сделать чтобы при попадании в огонь получать повреждения,по моему это триггером делаеться...
A: Это вы можете сделать в свойствах огня. Поле Damage.

А вообще повреждение игроку наносит trigger_hurt

Q: Какой текстурой триггер то красить?
A: Текстурой tools/trigger

Продвинутый уровень

Q: Как проигрывать анимацию у НПЦ(NPC)?
A: Для этого необходимо создать сценку в Face Poser, либо использовать scripted_sequrence. Я думаю вы без труда найдёте у него поле Action Animation.

Q: Как поставить на карту cинюю Гравипушку(которую Фриман использовал в цитадели)?
A: Использовать env_global и установить значиние глобальной переменной на Enable Super Physcannon

Q: В начале игры мне понравились эффекты. Я хочу поставить на свою карту такой эффект, чтобы все было черно-белым, как это сделать?
A: Существует консольная комманда mat_yuv, с помощью неё изображение можно сделать чёрно-белым. Что бы использовать любую команду из игры, необходимо применить энтитю point_servercommand, я думаю вы без труда с ней разберётесь.

Сайты рекомендуемые для просмотра:

http://www.source-inside.ru/

---
Автор:Rackot

Кланы:Black Mesa Team,Action squaD


 
Суббота, 15.01.2011, 15:23:43
Сообщение 41
FallinginSky

Пользователь
с 21.12.2010
6 сообщений
Вне сети
Тупой вопрос: Сделал карту, запускаю. blush2
prop_physics_respawnable - взрывные бочки не распавнятся, хотя все по уму, проверял.
Револьверы, а иногда и дробовики проваливаются сквозь землю после их респавна.
И главное, ставлю заново - начинаются проблемы с другими, как гребаный замкнутый круг, надоело mad mad mad
Если кто сталкивался с проблемой, подскажите.

Зы: ликов и "выталкивающих" энтитей рядом - на карте не обнаружено.



Я пытался делать распрыжку в реальной жизни...
Но что-то не выходит...
 
Суббота, 15.01.2011, 16:23:13
Сообщение 42
gwynbleidd

Пользователь
с 13.05.2009
251 сообщений
Вне сети
дисплейсмент на карте есть? компилишь валвовским сдк или леваком с кс-маппинга?

и скидывайте исходники ё, а то йух просцышь чо у вас там за елда застряла



Сообщение отредактировал gwynbleidd - Суббота, 15.01.2011, 16:24:27
 
Суббота, 15.01.2011, 18:42:04
Сообщение 43
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
723 сообщений
Вне сети
Quote (FallinginSky)
Тупой вопрос: Сделал карту, запускаю. blush2
prop_physics_respawnable - взрывные бочки не распавнятся, хотя все по уму, проверял.
Револьверы, а иногда и дробовики проваливаются сквозь землю после их респавна.
И главное, ставлю заново - начинаются проблемы с другими, как гребаный замкнутый круг, надоело mad :mad: mad
Если кто сталкивался с проблемой, подскажите.

Зы: ликов и "выталкивающих" энтитей рядом - на карте не обнаружено.


Приподнимай их над брашами. (ctrl+m, move, z)


:)
 
Вторник, 15.02.2011, 16:47:51
Сообщение 44
BuR0B

Пользователь
с 01.04.2010
27 сообщений
Вне сети
как сделать небо?
я не разобрался как его делать вместо его у меня на карте расплыв в верху! (((
 
Вторник, 15.02.2011, 20:19:02
Сообщение 45
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
723 сообщений
Вне сети
BuR0B, tools/toolsskybox.


:)
 
Среда, 16.02.2011, 13:05:49
Сообщение 46
BuR0B

Пользователь
с 01.04.2010
27 сообщений
Вне сети
 
Среда, 16.02.2011, 14:56:08
Сообщение 47
Badman

Пользователь
с 21.12.2009
288 сообщений
Вне сети

ты можешь найти подобный материал по запросам
"Создание неба в Hammer"
"Create skybox in Hammer"

Ищи в гугле или на ютюбе если хочешь видео урок.



hell yeah!

 
Среда, 16.02.2011, 16:09:24
Сообщение 48
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
723 сообщений
Вне сети
BuR0B, это название текстуры.


:)
 
Среда, 16.02.2011, 19:26:16
Сообщение 49
BuR0B

Пользователь
с 01.04.2010
27 сообщений
Вне сети
Спасибо! ))) Badman, Dog, :)
 
Форум » Форумы по разделам » Картостроение » Вопросы по SDK (sml[hammer]Вопрос/ответ)
Страница 3 из 3«123
Поиск: