Добрый день, Вы зашли на сайт как Гость.
Вы можете войти или зарегистрироватся. [?

В отличии от гостей, авторизированные пользователи могут...

• Принимать участие в чампионате.
• Просматривать профили пользователей.
• Завести свой сообственный профиль.
• Создавать темы/сообщения/опросы на форуме.
• Отправлять комментарии к играм и новостям.
• Голосовать и отвечать на уже созданные комменарии.
• Пользоваться мини-чатом.
• Видеть скрытые ссылки и прочий скрытый материал.
• Иметь множество других пользовательских прав.

Для чего необходима авторизация на сайте?

• Никакого спама - защита от распространения
рекламы в сообщениях и комментариях от нежелательных лиц.
• Никакого троллинга - агитации и провокации различного вида
со стороны анонимных (неизвестных) пользователей\игроков.
• Коммуникабельность и порядок.
]
Новые сообщения | Поиск
Страница 2 из 2«12
Форум » Форумы по разделам » Лаборатория » HL2: DM - Неофициальный баг лист 19.08.05 (sml[ochirk])
HL2: DM - Неофициальный баг лист 19.08.05
Среда, 11.03.2009, 16:21:05
Сообщение 1
FENIX

Пользователь
с 20.06.2008
1732 сообщений
Вне сети
Half-Life 2 : Deathmatch, Неофициальный баг лист.

#1 Переполох в физике

Это происходит время от времени, однако, с выпуском dm_steamlabs,
случайность этого намного увеличилась чем прежде. Эта проблема создает
путаницу в физических объектах, оружие на спаунах проваливается в пол,
гранаты проходят сквозь стены, объекты и этажи. У объектов, создается
ощущение, есть собственный разум, поскольку они начинают беспорядочно
подпрыгивать и дергатся.
В настоящее время есть единственный
способ исправить это - перезапустить сервер, так как физика встает на
свои места только после смены карты.

#2 Отсутствие анимаций

Проблема отсутствия анимации, так же известная как "Иисус". Это когда
модель игрока отображается с раздвинутыми руками и ногами и
горизонтально поднятой головой. Хотя игрок продолжает играть в своем
обычном режиме, другие игроки видят его таким образом. Предполагается,
что анимация, которую игрок пытается осуществить недоступна в это
время, и поэтому модель "возвращается" к своей стандартной позиции.

#3 Автоматический суицид

Это - более серьезный баг, происходит когда игрок обычным образом убил
другого игрока, (обычно с помощью взрывающей бочки или других физ.
объектов) а игра видит это как самоубийство, и не дает очко игроку,
который сделал фраг.

#4 Безопорные мины.

Если прилепить мину на какой-либо физ. объект и затем его убрать мина
останется, вися в воздушном пространстве. Также можно прилепить мину
внутрь объекта, например корзину, и если что-нибудь коснется объекта,
то произойдёт взрыв.

#5 Минные передряги.

Производят впечатления многие баги с минами, а этот может даже
показаться нечестным в исполнений, переключая оружие туда-сюда
одновременно используя мины, и пытаясь прилепить их к стене, потолку,
полу и т. д., вызывает странные вещи, которые вы не можете ожидать.
Пример, если вы бросаете одну мину на пол или еще куда, сразу после
этого появляется возможность прикреплять мины к стене гораздо быстрее,
чем обычно.

#6 Повторяющаяся анимация.

Порой если сменить оружие и перезарядить, пользователь может увидеть
анимацию перезарядки, но никакой перезарядки фактически происходить не
будет. Это можно исправить, нажимая кнопку перезарядки еще раз, или
сменив оружие. Больше всего это распространено с дробовиком.

#7 Повторяющаяся анимация #2

Если менять оружия, и нажимать альтернативный огонь слишком быстро,
зачастую вы будете видеть анимацию предыдущего оружия,
использующего альт. огонь, и только потом оружие переключится на то,
которое вы выбрали. Больше всего это характерно переключаясь с любого
оружия на грави-пушку.

#8 Повторение звука

Баг происходит тогда когда вы, будучи убитым взрывом, слышите сильный
гул определенной высоты, который никак не может пройти, нельзя слышать
никакие звуки за исключением этого "оглушающего" гула. Исправить это
можно переподключившись к серверу, а также свернув-развернув игру. Этот
баг к сожалению, происходит произвольно.

#9 Повторение звука #2

Порой выстрелив из RPG, звук "огня" образует цикл и продолжает играть
до тех пор пока вы не переподключитесь к серверу или не произойдет
смена карты. Это, к сожалению, происходит произвольно

#10 Повторение звука #3

Это случается тогда когда вы, будучи убитым взрывом, слышите эффект
оглушения, который не проходит. Решайте это так как и в случае с первым
багом повторения звука. Это случается также произвольно.

#11 Повторение звука #4

Этот баг звука происходит после того как поджечь бочку. Временами звук
горения будет происходить, подобно другим звуковым ошибкам, это можно
исправлять переподключаясь к серверу.

Внимание: Многие баги со звуком можно исправить, вызвав команду “snd_restart”.

#12 Зависание спрайтов

Это особенно распространено с RPG, когда игрок умирает почти выстрелив,
дульное пламя останется сзади. Также это может произойти со
взрывающимися бочками, если игрок умер, пока взрывается бочка.

#13 Убийства бочкой

Если вы выстрелите в бочку (чтобы она загорелась), и затем кто-нибудь
другой ее поднимет и бросит, убив любое количество противников, игрок,
который зажёг бочку, получит очко убийства, а не тот, который бросил
бочку.

#14 Deeper Underground

This is
an odd bug, it occurs randomly whilst one is performing the "Jump
Crouch" (where you jump and then press crouch in the air) occasionally,
the player will experiance the height of their vision as having being
dropped down about half way, meaning that their aiming is completely
off, whereas the other players will see him at the correct height, this
is seeming random, and can be fixed by jump crouching again.

#15 Свет лазера

Это происходит иногда, переключаясь с RPG на любое другое оружие,
красный свет прибора слежения RPG остаётся эффектом ореола,
реагирующего на движения и повороты, и этот эффект остается до тех пор
пока игрока не убьют.

#16 Призрачные гранаты

Когда на сервере включена команда "auto respawn", все гранаты
становятся недействительными. Лишается возможность носить в инвентаре
более 2-х гранат.

#17 За пределы

Существует возможность залететь за пределы карты от взрыва, это
случается произвольно и может случится на всех картах. Может случиться
так, что вы окажитесь на небесной коробке (sky box), и будете видеть
всю карту, и если вы упадете, вы будете падать бесконечно. Единственный
путь из этого - переподключится, или совершить самоубийство (kill в
консоль).

#18 Застрять в потолке

Если
вас что-то толкнуло в воздух есть возможность застрять в потолке и
висеть до тех пор пока вас не убьют. Игроки будут видеть вашу нижнюю
половину тела и смогут стрелять по ней, вы будете видеть это но не
сможете ничего сделать. Тут не понятно, либо это баг карты, либо
движка.

#19 Вентилирование вентилятора O_o

Если включатель вентилятора помещен в розетку совершенно чётко,

он не будет вытаскиваться, когда вентилятор прекратит вращаться, и
запустит вентилятор повторно. Включатель будет невозможно вытащить
грави-пушкой.

#20 Потеря грави пушки

Иногда, когда игрок респаунится, грави-пушка не появляются в его инвентаре.

#21 Собирание грави-пушкой

При использовании грави-пушки, если кто-то пытается поднять предмет
инвентаря, предмет не попадет в инвентарь, пока он не войдет в контакт
в физбоксом противника (например, держа предмет, подвести его к ногам).
Это случайно и происходит с любым предметом.

#22 Выкидывание грави-пушки

Иногда, когда игрок умирает используя грави-пушку, грави-пушка
выкидывается, подобно любому обычному оружию при смерти. Однако, вы не
сможете поднять эту выкинутую грави-пушку, поскольку вы имеете одну в
своём инвентаре.

#23 Невидимые оружия

Бывает такая случайная ситуация когда игрок не может видеть оружие
противника. Это относиться к каждому противнику и кажется исчезает
после смерти игрока.

#24 Замедление снаряда RPG

Запуская ракету и так сказать окуная её в воду несколько раз мы
замедляем движение ракеты (когда она залетает в воду) и оригинальная
скорость ракеты не восстанавливается (вылетая из воды). Чем больше вы
будете впускать ракету в воду и выпускать обратно тем медленнее она
станет, сделав так много раз возникнет ощущение, что ракета вообще не
перемещается.

#25 HOTEL

Если вы будете использовать табло HOTEL (рядом с арбалетом) на карте
overwatсh, для убийства игроков с помощью грави-пушки, вместо того,
чтобы показать туалет как изображение убийства игра покажет череп и
кости и определит смерть противника как его суицид вместо того, чтобы
засчитать вам фраг.

#26 Неприятность с бочкой

Если бросить бочку в воздух и следом поймать её грави-пушкой (или
поймать от противника), независимо от того как осторожно с ней
обращаться, как только бочка войдет в контакт с любой поверхностью она
мгновенно взорвётся.

#27 Застревание моделей

Бывает так, что модель убитого игрока застревает и торчит в поверхности. Случается произвольно.

#28 Анимация гранаты

Для мертвого игрока не видна анимация броска модели гранаты. Видна
только не подвижная модель гранаты. Вы будучи мертвым сможете видеть
как вашу гранату ловят в грави-пушку и бросают, но сама модель гранаты
останется неподвижно лежащей на земле и вы сможете видеть лишь только
растягивающийся красный луч от гранаты.

#29 Левитация

Если на неподвижного положить на игрока физ. объект и он следом
присядет физ. объект не упадет и будет левитировать до тех пор пока
игрок не поднимется или кто-нибудь не затронет физ. объект.

#30 Тени

Иногда на поверхности появляются тени несмотря на то, что нет
никакого(их) объекта(ов), для отбрасывания тени, причина этого
неизвестна, случается произвольно.

#31 Секретные мины

Если мина установлена под водой, луч не видим от верха воды.

#32 Двойная граната

Иногда, когда игрок умирает во время запала\кидания гранаты, выкидывается сразу две тикающие гранаты. Случается произвольно.



 
Четверг, 17.09.2009, 10:40:49
Сообщение 21
MasterBlack

Пользователь
с 26.04.2009
77 сообщений
Вне сети
Так удобнее.
 
Четверг, 17.09.2009, 17:25:47
Сообщение 22
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
723 сообщений
Вне сети
MasterBlack, я сделал, но вся консоль засоряется этой хернёй:
Quote

Bad pstudiohdr in GetSequenceLinearMotion()!

не факт, что это будет работать стабильно (не будет крашить игру), если надо - пиши в стим

P.S. потестил тока что, почему-то грены не работают o_O



:)

Сообщение отредактировал Dog - Четверг, 17.09.2009, 17:34:28
 
Четверг, 17.09.2009, 20:08:35
Сообщение 23
MasterBlack

Пользователь
с 26.04.2009
77 сообщений
Вне сети
Потому что не отвлекаешься какое у тебя оружие и стреляешь легче.

Добавлено (17.09.2009, 20:08:20)
---------------------------------------------
Как будешь в сети напиши. ОК?

Добавлено (17.09.2009, 20:08:35)
---------------------------------------------
А почему у меня рейтинг уменьшили.

Ответ:
Потому что ошибочка вышла, я выставил себе рейтинг для забавы "10101", а затем поставил тебе + в репу, а это добавило тебе сразу +20 или больше, а не "2", как следовало быть. В общем в итоге у тебя должно быть "5" репутации, так что я тебе 1 голос даже подкинул ;) FENIX.

 
Четверг, 17.09.2009, 20:50:39
Сообщение 24
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
723 сообщений
Вне сети
MasterBlack, http://narod.ru/disk/13246822000/noviewmodel.rar.html
только я ещё раз повторю:
Quote (Dog)
потестил тока что, почему-то грены не работают o_O


:)
 
Четверг, 17.09.2009, 21:12:27
Сообщение 25
MasterBlack

Пользователь
с 26.04.2009
77 сообщений
Вне сети
Ты командой делал? если да то можно к нопке привязать обюратное и грены будет видно.

Добавлено (17.09.2009, 21:12:27)
---------------------------------------------
А грены можно оставить. и дубинку. и мины.

 
Четверг, 17.09.2009, 22:00:27
Сообщение 26
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
723 сообщений
Вне сети
MasterBlack, извлекай в hl2mp.
Чтобы их оставить надо удалить weapon_frag.txt (грена), weapon_crowbar.txt (монтировка), weapon_stunstick.txt (парализатор), weapon_slam.txt (мины)


:)

Сообщение отредактировал Dog - Четверг, 17.09.2009, 22:00:48
 
Пятница, 18.09.2009, 17:01:23
Сообщение 27
Young_Black_Male
Консультант
Пользователь
с 15.03.2009
347 сообщений
Вне сети
Странно, что тут начали обсуждать то, что вообще к теме не относится (хотя чему я удивляюсь?). Думаю, большинство игроков встречалось с такой проблемой:
У вас в инвентаре имеется арбалет, и вы убиваете (не важно, чем) противника, в руках у которого был арбалет, и после убийства вы машинально собираете упавшее оружие (чаще всего грави-пушкой), но оно не помещается в инвентарь, а остается на земле или, если вы воспользовались грави-пушкой, у вам в граве; и это несмотря на то, что кол-во болтов в арбалете не полное. Затем вам приходится тратить драгоценные милисекунды на охреневание от такого дела (каждый раз как в первый раз) и выброс ненужной вещи.
Простите, но ни демок, ни скринов представлять не буду.


Через полгода я взгляну сюда и пойму, какую глупость я сморозил.
 
Пятница, 18.09.2009, 17:51:47
Сообщение 28
Vels

Пользователь
с 03.04.2009
365 сообщений
Вне сети
Этот баг встречается всегда, и относится чаще всего к арбалету, у других оружий не встречал. Исправить ни как:)
 
Пятница, 18.09.2009, 19:04:18
Сообщение 29
FENIX

Пользователь
с 20.06.2008
1732 сообщений
Вне сети
Это mp_weaponstay'ем называется :)


 
Пятница, 18.09.2009, 22:03:13
Сообщение 30
Dog
Консультант - Инструктор
Пользователь
с 15.03.2009
723 сообщений
Вне сети
FENIX, нет
это действительно баг арбалета


:)
 
Пятница, 18.09.2009, 22:14:01
Сообщение 31
FENIX

Пользователь
с 20.06.2008
1732 сообщений
Вне сети


 
Пятница, 03.09.2010, 23:53:48
Сообщение 32
GAVVVR
Консультант
Пользователь
с 11.04.2010
455 сообщений
Вне сети
Я не знал, куда написать, но тему ради этого создавать тоже не стоит. Просто интересный факт: если после dm_airfusion загрузить dm_lostarena, то бочки на лостарене красные :D


Статья
Готовая сборка сервера для CU
 
Суббота, 04.09.2010, 02:16:28
Сообщение 33
gwynbleidd

Пользователь
с 13.05.2009
251 сообщений
Вне сети
это, как это, кароче когда автор карты делал новые бочки, он не трогал модельки, а лишь заменил текстуру, а имя у нее как и у стандартной бочковской текстуры. поскоку вшита она в карту то св_пур идет лесом, а после смены карты материалы не релодяца и текстура остается. этот же баг можно наблюдать если сменить лостарену на био, там будет виден лифт с лостарены на входе в тп, на октагоне аналогично D:
 
Суббота, 04.09.2010, 02:29:45
Сообщение 34
Kirtanus
Консультант
Пользователь
с 25.06.2010
306 сообщений
Вне сети
подтверждаю. эти красные бочки потом преследуют)

и еще не знаю относить к багам или нет, но все красные бочки если на них просто идти и толкать то сносят хп. обычные бочки так себя не ведут



◄ VG ► HIPPI∑ или Sun of Beach

Вот такой я хр**ов оптимист в Светлое Будущее ХЛ2дм - кто не согласен: s*ck it
 
Суббота, 04.09.2010, 13:13:12
Сообщение 35
unconnected

Пользователь
с 17.03.2009
670 сообщений
Вне сети
Quote (Kirtanus)
все красные бочки если на них просто идти и толкать то сносят хп.

Может это от настроек сервера зависит? о_0 Никогда такого просто не замечал..


Everybody spamming © Freeman M.D.
Вставь разок - возьми мазок. ©
 
Суббота, 04.09.2010, 13:45:52
Сообщение 36
gwynbleidd

Пользователь
с 13.05.2009
251 сообщений
Вне сети
у красных маса выше, а физика корявая, вот и сносят, тем же ящиком можно "чесать" кого-то и ему тоже будет снимаца хп, а бочка сама справляется
 
Суббота, 04.09.2010, 17:21:19
Сообщение 37
0rZeZ

Пользователь
с 20.08.2010
144 сообщений
Вне сети
Quote (gwynbleidd)
тем же ящиком можно "чесать" кого-то и ему тоже будет снимаца хп,

lol


На пути к победе друзей нет.
 
Форум » Форумы по разделам » Лаборатория » HL2: DM - Неофициальный баг лист 19.08.05 (sml[ochirk])
Страница 2 из 2«12
Поиск: